Der Hype ums Metaversum
Der nächste große Trend erobert gerade die digitale Welt. Einzelne virtuelle »Räume« vereinen sich zu einer komplexen virtuellen Welt. Interaktion ist quer durch die verschiedenen Anwendungen möglich. Die Rede ist vom Metaversum – ein virtueller Ort, an dem sich reale Menschen begegnen und miteinander spannende und lustige Dinge tun. Während ihre Avatare miteinander interagieren und gemeinsam spielen, kommunizieren, Erfahrungen teilen, lachen oder Geschäfte machen, sitzen die realen Personen vor dem Laptop oder blicken auf ihr Smartphone. Klingt dystopisch? Oder utopisch? Für viele Menschen ist die virtuelle Zukunftskommunikation bereits Gegenwart.
Mittendrin statt nur davor
Das Metaverse ist dreidimensional. Der Zutritt in die virtuelle Welt ist über Neue Medien, Virtual oder Augmented Reality Brillen, über Smartphones oder Tablets machbar. Die VR- oder AR-Brillen versprechen das beste Ergebnis, da User damit die Hände freihaben und sich noch mehr »mittendrin« in der Zukunftskommunikation fühlen. Wer erst einmal ins Metaverse eingetreten ist, bewegt sich durch eine Reihe von Räumen, je nach Lust und Laune. Die Möglichkeiten sind unendlich. Während wir uns im Metaverse aufhalten, nutzen wir virtuelle Inhalte, die wir via Onlinebanking oder aber mit virtuellem Geld, mit Kryptowährungen bezahlen. Die benötigten Datenmengen für diese Zukunftskommunikation sind immens. 4G wird an seine Grenzen stoßen, 5G ist das Netz der Zukunft.
AR oder VR – worin besteht der Unterschied?
Augmented Reality erweitert die reale Welt virtuell; erreichbar via AR Brille, Smartphone oder Tablet. Virtuelle Räume und Realität verschmelzen zu einem Erlebnis. 3D Elemente werden in die reale Welt projiziert, Menschen können direkt mit ihnen interagieren. Bereits im Sommer 2016 hat Pokémon Go viele Spieler fasziniert und sie dazu motiviert, bestimmte Plätze, Zentren oder auch Geschäfte aufzusuchen.
Virtual Reality ist eine eigene, rein virtuelle Welt und setzt die Anwendung einer VR Technologie voraus. Mittels einem MHD, einer speziellen Brille, treten User in die 3D-Welt ein. Dank Spracheingabe, Sensoren und Controller bewegt der Nutzer seinen Avatar durch rein virtuelle Räume. Die Nutzungsmöglichkeiten sind unendlich. Interagieren, partizipieren, entdecken … je nach Motivation entscheiden sich Menschen und Unternehmen aus individuellen Gründen für die Zukunftskommunikation.
Das Metaverse findet bereits statt
Gaming ist der bekannteste und aktuell beliebteste Anlass, um in die virtuelle Welt einzutauchen. VR Spieler interagieren online miteinander oder bewegen sich, wie bei Pokémon Go auf einer gemeinsamen Suche nach kleinen Monstern, durch die Anwendung.
Events sind spätestens seit Corona nicht mehr nur auf reale Orte begrenzt. Online Veranstaltungen, Konzerte, Diskussionen und vieles mehr sind bereits alltäglich. Eine gute Bandbreite vorausgesetzt, kommt die Zukunftskommunikation hautnah zum Teilnehmer nach Hause.
Auch ins Business sind AR und VR bereits eingezogen. New Work setzt dezentrales Arbeiten voraus; Teammeetings und Remote ermöglichen es, von zu Hause aus, im Hotel oder in der Bahn zu arbeiten. Maximale Beweglichkeit und die Freiheit, von überall aus hautnah dabei zu sein, lösen herkömmliche Strukturen ab. Ein gemeinsamer Raum für alle beteiligten Arbeitskräfte ermöglicht die enge Zusammenarbeit und den Austausch. Aus einer Videokonferenz werden mit dem entsprechenden Equipment 3D Räume kreiert, die sich absolut real anfühlen und z.B. einem Kunden eine überzeugende Präsentation bieten.
Come Together – treffen wir uns doch einfach im Metaversum. Statt sich im Café oder bei Freunden zu begegnen, sind virtuelle Räume eine unkomplizierte Alternative. Zukunftskommunikation statt weiter Anfahrtswege, Stau oder überfüllte Restaurants. Lediglich Zeit und Raum im Metaversum werden vereinbart; schon treffen sich Menschen, die weit voneinander entfernt wohnen.
Unternehmen im Metaverse
Microsoft, Facebook oder Apple – die Big Player sind Vorreiter. Facebook Gründer Marc Zuckerberg hat seinen Konzern bereits 2021 in »Meta« umbenannt; sämtliche Anwendungen werden sukzessive zu einem großen Metaversum verschmelzen. Freizeit, Finanzen, Wirtschaft und Business findet dort statt, erlebbar mit einer Oculus VR-Brille.
Microsoft nennt seine Plattform »Microsoft Mesh«, eine fürs Business konzipierte virtuelle Welt. Meetings werden dezentral durchgeführt, die Teilnehmer erhalten Zugang in Form von Avataren oder Hologrammen. Das benötigte Equipment heißt Microsoft HoloLens, eine holografische Brille, die kabellos funktioniert.
Apple promotet seine AR Glasses und sieht darin die Weiterentwicklung oder gar Ablösung von Smartphones und Tablets. Im Gegensatz zu anderen Geräten sollen sich die Brillen optisch kaum von üblichen Brillen unterscheiden.
Niantic ist das Unternehmen hinter Pokémon Go. Ursprünglich als internes Start-up bei Google gegründet, löste sich das Unternehmen 2015 vom Suchmaschinengiganten und entschloss sich zur Zusammenarbeit mit Nintendo. Im Fokus der Entwicklung stehen Augmented Reality Projekte, da sie die reale und virtuelle Welt miteinander verknüpfen.
Unity Technologies, Valve, Epic Games oder Tencent arbeiten an verschiedenen virtuellen Welten für den Gaming-Sektor. Huawei ist aktuell führend bei der 5G Technologie und sieht das als Voraussetzung für die Verwirklichung einer umfassenden Metaverse-Infrastruktur.
Pro & kontra – das Metaverse wird heiß diskutiert
Kritiker der Zukunftskommunikation befürchten eine kontrollierte Welt, die zunehmend anonymer wird. Die Trennung zwischen Realität und Virtualität existiert nicht mehr und führt zu verschwommenen Wahrnehmungen. Datenschützer sehen große Gefahren im Metaversum. Big Data und der gläserne Mensch ermöglichen zielgerichtete Ansprache potenzieller Kunden und schaffen neue Absatzmärkte, nicht nur innerhalb des Metaversums. Datenmissbrauch, Hacking und illegale Transaktionen bekommen mehr Raum.
Die Entwicklung neuer Technologien ging schon immer mit Skepsis einher. Seit Einführung des Onlinebankings oder bereits mit der Ausgabe der Girocard herrscht die Angst davor, ohne haptische Geldscheine oder -münzen die Kontrolle zu verlieren. Auf jeden Fall wird das Metaversum eine spannende Sache, die viel Potenzial in der Zukunftskommunikation birgt.